Nosferatu: The Wrath of Malachi – nastavení hry

V nedávném vydání speciálu Score s retro tématikou byla, mezi celkem deseti hrami, přiložena také hororová FPS Nosferatu: The Wrath of Malachi. Tahle atmosferická střílečka od švédského studia Idol FX, vydaná v roce 2003, poněkud neprávem zapadla. Tedy alespoň mě v tu dobu úplně minula. Konkurenci jí v onen rok tvořilo první Call of Duty, takže se zas není moc co divit, že Nosferatu musel nějaký ten pátek čekat v zatuchlém koutě historie, než mě jej osud (respektive Score) naservíroval na pevný disk. A proč si tuhle hru tedy zahrát? A jak ji vůbec nastavit, aby na moderním širokoúhlém LCD panelu vypadala koukatelně?

Pokračování textu Nosferatu: The Wrath of Malachi – nastavení hry

Čeká nás pokračování Star Wars: Republic Commando?

V roce 2005 jsme se mohli ujmout velení elitní jednotky Republic Commando a zažít akční dobrodružství, které do dnešních dnů nemá ve videoherním světě Hvězdných válek konkurenci. Nyní, po dlouhých 11 letech, se začínají objevovat zvěsti o údajně připravovaném pokračování.

Pokračování textu Čeká nás pokračování Star Wars: Republic Commando?

Limitovaná edice PS4 – Uncharted 4: A Thief’s End

Sony si dává na speciálních limitovaných edicích PlayStationu 4 opravdu záležet, což jako majitel jedné z nich můžu jen potvrdit. Není proto překvapující, že bundle PS4 a čtvrtého pokračování Uncharted vypadá naprosto skvěle.

Pokračování textu Limitovaná edice PS4 – Uncharted 4: A Thief’s End

PS4 vs. Xbox One – válka konzolí má svého vítěze

Nová generace konzolí je na trhu již nějaký ten pátek a jako majitel Xboxu 360 jsem se dlouho rozhodoval, zda koupit další herní stroj z dílny Microsoftu, nebo dát tentokrát přednost herní stanici od Sony. Udělal jsem si seznam exkluzivit, porovnával hardware, dlouze debatoval o přednostech té které platformy s kamarádem. Bitvu nakonec rozhodl jediný detail. A Batman.

PlayStation 4 vs. Xbox One

Pokračování textu PS4 vs. Xbox One – válka konzolí má svého vítěze

Notch opouští Mojang, Minecraft v rukách Microsoftu

O námluvách Microsoftu a Mojangu se nějakou chvíli šuškalo a nebylo jasné, co z toho nakonec bude. Dnes Microsoft koupi oficiálně potvrdil, Mojang ho stál 2,5 miliardy dolarů. O tom Markus Persson alias Notch zřejmě nikdy ani nesnil, souběžně s oznámením o prodeji zveřejnil na svém blogu zprávu o odchodu z firmy, kterou před pěti lety založil.

Notch opouští Mojang, Minecraft v rukách Microsoftu

Pokračování textu Notch opouští Mojang, Minecraft v rukách Microsoftu

Alpha Prime – Nikdy nevěř bejvalce!

České akční sci-fi Alpha Prime od, dnes již neexistujícího, studia Black Element Software se sice nezapsalo do dějin světové herní scény, ale své kvality rozhodně má. A jsou patrné i po sedmi letech od data vydání. Pojďte se nechat přesvědčit.

Z hlavy Ondřeje Neffa

Jedním z lákadel Alpha Prime je příběh, na kterém se spolupodílel Ondřej Neff. Tedy ne úplně stoprocentně jako scénárista, spíše jako autor námětu (spisovatel sám vám to vysvětlí asi nejlépe). I když se nejedná o bůhví jak originální story, vine se hrou jako ona pověstná červená nit a dává všemu tomu humbuku, explozím a zabíjení smysl.

Pokračování textu Alpha Prime – Nikdy nevěř bejvalce!