V nedávném vydání speciálu Score s retro tématikou byla, mezi celkem deseti hrami, přiložena také hororová FPS Nosferatu: The Wrath of Malachi. Tahle atmosferická střílečka od švédského studia Idol FX, vydaná v roce 2003, poněkud neprávem zapadla. Tedy alespoň mě v tu dobu úplně minula. Konkurenci jí v onen rok tvořilo první Call of Duty, takže se zas není moc co divit, že Nosferatu musel nějaký ten pátek čekat v zatuchlém koutě historie, než mě jej osud (respektive Score) naservíroval na pevný disk. A proč si tuhle hru tedy zahrát? A jak ji vůbec nastavit, aby na moderním širokoúhlém LCD panelu vypadala koukatelně?
Pokračování textu Nosferatu: The Wrath of Malachi – nastavení hry